病毒循环
病毒循环
1.
前言 疯狂的病毒循环
2.
第一部分 病毒营销的建立
2.1.
第1章 特百惠理家会模式:病毒营销的雏形
2.1.1.
特百惠太太军团
2.1.2.
推荐人模式
2.1.3.
庞氏骗局
2.1.4.
第一个合法的病毒营销行为
2.1.5.
理家会,唯一的销售渠道
2.1.6.
社交网络与“全面服务精神”
2.1.7.
拓展病毒循环的利器
2.2.
第2章 马赛克传奇与网景繁荣:第一轮网络病毒营销
2.2.1.
马赛克,互联网上第一件畅销品
2.2.2.
网络效应
2.2.3.
网景,马赛克杀手
2.2.4.
绝无仅有的浏览器
2.2.5.
点燃网络繁荣的星星之火
2.2.6.
网景时代的终结
2.3.
第3章 Ning的双重病毒:病毒营销模式的建立
2.3.1.
病毒系数
2.3.2.
新一轮病毒式风险投资的好机会
2.3.3.
双重病毒式循环
2.3.4.
形成理想的病毒循环
2.3.5.
病毒式循环公司的共性
2.3.6.
病毒传播的平原
2.3.7.
为我痴狂
2.3.8.
成为玩转多重任务的好手
2.3.9.
病毒式传播的3大创新
2.3.10.
病毒式传播的负面影响
3.
第二部分 病毒营销的传播
3.1.
第4章 免费Hotmail:病毒广告营销
3.1.1.
最有价值的应用软件
3.1.2.
和风险投资家讨价还价
3.1.3.
第一项网页邮件服务
3.1.4.
来Hotmail领取免费邮件帐户吧
3.1.5.
难以超越的优势
3.1.6.
讨价还价
3.2.
第5章 《四眼怪物》,数码变革:病毒式真人秀
3.2.1.
四眼怪物
3.2.2.
战栗汪洋
3.2.3.
互联网,一个环绕在地球表面的大脑
3.2.4.
音乐,煤矿里的金丝雀
3.2.5.
一场病毒式真人秀
3.2.6.
数码浪潮
3.2.7.
传统媒体广告的衰落
3.2.8.
并不圆满的结局
3.3.
第6章 曼妥思-健怡可乐喷泉风暴:病毒视频营销
3.3.1.
病毒式风暴
3.3.2.
广为流传的喷泉效应
3.3.3.
循环玩笑,病毒式幽默
3.3.4.
展示价值观,而非强行推销
3.3.5.
不做没创意的事
4.
第三部分 病毒营销的网络扩展
4.1.
第7章 eBay崛起:跨越病毒式扩展
4.1.1.
病毒式企业的扩展性难题
4.1.2.
eBay的致命缺陷
4.1.3.
无法扩展,你就输了
4.1.4.
从生死边缘到技术上的救世主
4.1.5.
永不掉线原则
4.2.
第8章 PayPal,第一个堆叠式网络:构建病毒式协同
4.2.1.
一个与密码系统有关的想法
4.2.2.
Confinity,只依附一家公司
4.2.3.
艳惊四座的PayPal
4.2.4.
用人情寻求病毒式扩展
4.2.5.
将PayPal支付网络堆叠在eBay上
4.2.6.
合并公司,而不是思想
4.2.7.
反诈骗斗争
4.2.8.
eBay的反击
4.2.9.
PayPal保卫战
4.3.
第9章 Flickr,MySpace与YouTube,易传播的易传播品,易堆叠的易堆叠品:扩展病毒式平原
4.3.1.
博客,一个创意市集
4.3.2.
Flickr,第一个堆叠在博客圈上的病毒式网络
4.3.3.
MySpace,第二个堆叠式生态系统
4.3.4.
MySpace的橄榄枝
4.3.5.
YouTube,比病毒式网络更强大的病毒式网络
4.4.
第10章 Bebo,破解增长难题:调整病毒系数
4.4.1.
屡战屡败的病毒性产品
4.4.2.
让病毒系数越来越高
4.4.3.
病毒模式的建立
4.4.4.
临界数量,病毒循环的完成
4.4.5.
遭遇破窗理论
4.5.
第11章 Facebook,社交网络之王:建立病毒式集群
4.5.1.
社交网络的世界版图
4.5.2.
Facebook,全球社交网络的楷模
4.5.3.
谁是谷歌的死敌
4.5.4.
大器未成的社交网络
4.5.5.
形形色色的社交微件
4.5.6.
Slide,Facebook的头号对手
4.6.
第12章 将社交转化为资本:迈向盈利之路
4.6.1.
谁说网络无利润
4.6.2.
商人与消费者的军备竞赛
4.6.3.
通往个人信息的口令
4.6.4.
隐私不再等于匿名性
4.6.5.
信息套利,而非敲诈
4.6.6.
新的广告单元,时间而非点击率
4.6.7.
将社交图表转化为资本
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第一部分 病毒营销的建立