产品设计的原则:简单
李文
现任微众银行高级产品经理,专注于互联网金融方向,负责个人零售业务和小微企业的产品策划;作为深圳敏捷部落组织者,负责推广敏捷项目管理;担任人人都是产品经理社区的讲师嘉宾,分享个人的产品实践经验。曾任腾讯产品经理,专注游戏语音、游戏社区、娱乐直播平台策划和运营,负责QT语音、CF游戏圈、掌上穿越火线、QT娱乐主播平台的产品策划。
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【精彩观点】
简单,就是最核心的需求,需要把复杂逻辑隐藏在背后。
著名的建筑师路德维希·密斯·凡德罗说过:“Less is more”。少就是多,把最好的东西浓缩到一起。少,并不是一种盲目的削减,而是复杂的升华。
在日常的产品设计中,我们往往会犯下这样的错误:越多越好。尝试把一个产品设计得比较复杂,每个版本都有N个功能点,只要一个功能点用户喜欢了,就可以完成KPI了。如果是简单的设计,往往会被其他人挑战,甚至鄙视自己想得不够全面。
当真正的追求简单时,其实需要想得比别人更多。经历过不断做加法后,再进行减法,剩下的都是精华,都是最核心的需求。把复杂的逻辑隐藏在背后,给用户最好的体验。
【实践案例】
2011年加入了新成立的腾讯QT产品部,接触过各种类型的项目。语音类的有QT语音、QQ群语音、游戏内嵌语音;游戏社区类的有CF游戏圈、LOL游戏圈;直播类的有QT娱乐直播平台、游戏直播平台。这些项目涉及面非常广,让我在每一个项目中得到了很好的成长。
在腾讯游戏社区化的背景下,游戏中心需要配合CF游戏,打造CF的游戏社区。为CF用户在游戏中和游戏外提供更多社交、资讯、直播类的服务,提升CF用户的活跃和留存。整个CF游戏圈的功能非常多,因此更需要把功能设计得简单易用。
1.简单,就是最核心的需求
负责CF游戏圈的第一个需求就是在CF游戏内增加赛事直播功能。赛事直播是一个非常复杂的需求,大概想一下的功能至少有:赛事直播表、赛事订阅、选手介绍、直播视频、主播解说、弹幕,等等。
于是我做了一些定性的用户调研,结果发现大部分的用户都觉得赛事直播应该具备上述的功能。关于用户调研,我时刻记住福特说过的一句话“如果问消费者需要什么,他们会告诉我‘需要一匹更快的马’”。其实用户需要的并不是马,而是快。
功能多,意味着操作复杂。用户在游戏客户端主要是想玩游戏,享受游戏带来的乐趣,而赛事直播只是附加需求。在用户不玩游戏时,提供额外的服务。如果把游戏比喻为主菜,那么赛事直播就只是饭后水果。
简单,就是最核心的需求。
经过深入的分析,用户实际上最需要的就是很方便地看视频。看视频,就是最核心的需求,其他的都是额外的功能。于是做了大量的减法,最后上线的版本,是一个只能开赛事直播的纯净版。
2.简单,就需要把复杂逻辑隐藏在背后
对于CF游戏来说,最活跃的就是战队用户。为了提升整体的活跃度,需要新做一个产品功能,目的是让队长招到合适的用户加入自己的战队中。
在前期头脑风暴阶段,大家各出奇想,甚至还往招聘网站的方向规划。对于这个类型的产品设计,最基本的做法就是提供N个下拉列表框,然后让用户选择,选择完毕后点击“查询”,把筛选结果提供给用户即可。这种方式在体验上有两点需要向用户解释:第一点,需要区分多个选择框,让用户知道每个选择框代表什么;第二,需要理解每个选择框下的标签内容。总的来说,还是很有简化的空间。
【总结分析】
简单是一种原则,是站在用户的角度去思考问题。无论技术多厉害和系统多复杂,这些都不是用户关心的问题,用户只会关心这个产品是否对自己有价值,是否有用好用。在做产品设计时,产品经理需要把自己变成用户,变成最初级的用户,去体验自己的产品,去感受是否足够的简单。
对于一个产品来说,需要定位每个需求的优先级。常见的优先级分为Must、Should、Nice to have。核心功能就是Must的需求,只有精准地把握核心需求,才有可能做得简单。要把产品设计得简单不容易,但要设计得复杂就很简单了。
简单,不仅仅适用于产品设计,也适用于生活。出门远行时,很多人都往往非常纠结需要带什么行李。天气、交通、饮食、住宿各种情况都需要考虑到,结果行李非常多。在做完加法之后,就需要做减法。哪些行李是必需的,除了这个优先级以外的都可以不带。经过简化后,就可以轻装上阵,踏上轻松愉快的旅途。